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Autores
Tipo Autor
Autor
Eduardo Vieira Marques Pereira do Valle
Orientador
Geraldo Bonorino Xexéo
Teses, Dissertações e Outros
id
3231
Engenharia de Dados e Conhecimento
Dissertação de Mestrado
8/9/2025
tituloi

O jogo do gênero Multiplayer Online Battle Arenas (MOBA), apresenta partidas caracterizadas por confrontos estratégicos em tempo real. A capacidade de prever a vitória em tempo real nesses contextos é de considerável importância prática para o desenvolvimento de ferramentas de suporte para jogadores e equipes profissionais, bem como para a criação de sistemas analíticos que auxiliem na compreensão da dinâmica do jogo. Este trabalho realizou a revisão da literatura acadêmica sobre a previsão de vitórias e eventos em jogos MOBA. Essa investigação identificou uma ausência de estudos analisando o modelo Transformer para previsão de vitória durante a partida. 

Para investigar o potencial do modelo Transformer na predição de vitórias em jogos MOBA, foram concebidas duas arquiteturas distintas. A primeira aborda cada atributo da partida como um token, análogo a palavras em tarefas de linguagem natural, permitindo avaliar o impacto da troca da ordenação dos atributos na tarefa de predição de vitória. A segunda trata-se do FT-Transformer, o qual otimiza o tratamento de dados tabulares ao preservar a estrutura inerente da tabela e emprega embeddings específicos por coluna, facilitando a identificação de interações entre atributos sem depender de uma sequência pré-definida.

Os experimentos desse trabalho abordaram duas bases de dados públicas do jogo League of legends, uma oriunda de partidas profissionais de torneios e outra de partidas ranqueadas. Para ambas as versões do modelo Transformer realizou o estudo dos hiperparametros adequados para as bases de dados. O FT-Transformer apresentou desempenho superior em ambas as bases, destacando-se frente aos demais métodos avaliados em relação acurácia, revocação e F1-score. Enquanto a outra versão do Transformer, embora demonstre a influencia da estrutura dos atributos, apresentou os piores resultados para as mesmas métricas.

The Multiplayer Online Battle Arenas genre features matches characterized by strategic real-time confrontations. The ability to predict victory in real-time in these contexts is of considerable practical importance for the development of support tools for professional players and teams, as well as for the creation of analytical systems that aid in understanding game dynamics. This work conducted a literature review on victory and event prediction in MOBA games. This investigation identified a lack of studies analyzing the Transformer model for in-game victory prediction. 

To investigate the potential of the Transformer model in predicting victories in MOBA games, two distinct architectures were conceived. The first treats each match attribute as a token, analogous to words in natural language tasks, allowing for the evaluation of the impact of attribute ordering on the victory prediction task. The second is the FT-Transformer, which optimizes the handling of tabular data by preserving the inherent structure of the table and employs column-specific embeddings, facilitating the identification of attribute interactions without relying on a predefined sequence.

Experiments in this work used two public datasets from the game League of Legends, one from professional tournament matches and another from ranked matches. For both versions of the Transformer model, a study of appropriate hyperparameters for the datasets was performed. The FT-Transformer presented superior performance on both datasets, outperforming other evaluated methods in terms of accuracy, recall, and F1-score. Meanwhile, the other Transformer version, while demonstrating the influence of attribute structure, yielded the worst results for the same metrics.

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