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A COPPE – Instituto Alberto Luiz Coimbra de Pós-Graduação e Pesquisa de Engenharia - comemorando seus 60 Anos, está organizando o debate “Inteligência Artificial e Seus Reflexos na Sociedade”, no próximo dia 25 de maio, às 9 horas, no auditório do CT2.
Esse debate abre a série de debates intitulada Agenda Coppe e Sociedade, voltada para discutir o futuro da Engenharia no ensino, na pesquisa e na inovação.
O debate contará com a presença dos professores(as): Marley Maria B. R. Vellasco (PUC-Rio), Virgílio Augusto Fernandes Almeida (UFMG), Andre Carlos Ponce de Leon Ferreira de Carvalho (USP-São Carlos) e Álvaro L. G. A. Coutinho (NACAD/COPPE). O Prof. Guilherme Horta Travassos (PESC) será o moderador. E também estará na mesa o Senior Manager for Energy & High Education Reserarch da NVIDIA, Fernando Otávio Wehrs Pereira.
Haverá transmissão ao vivo pelo Youtube da COPPE.

O PESC estará recebendo Harry Peterson, CEO da SILOXIT, que dará uma palestra muito interessante - será no dia 24/05, às 10:00 horas, na sala H-319-11.
Title: Cashing in on technology improvements that can slash the costs of Distributed Online Condition Monitoring (DOCOM)
Abstract:
Many tech trends are strongly contributing to the virtuous feedback loop that continues to improve performance and utility of the electric grid.
(1) Lower power
(2) Energy harvesting
(3) Greater accuracy
(4) Better software
(5) Better security
(6) Faster networks
(7) Better regulations
(8) Smarter algorithms
(9) The cognitive edge
(10) Better life cycle management
Arguably it was Feynman who got the ball rolling sixty-four years ago in his “Plenty of Room at the Bottom” speech.
The point of this lecture is to examine how specific technical advances spawn specific cost-reduction opportunities, and to comment on ways in which team leaders can both speed up this process and manage the inevitable risks.
Participe!


Em toda primeira quarta-feira do mês o Clube de Engenharia realiza o evento "Encontros com Tecnologia", com especialistas para conversar sobre temas que interessam a todos que lidam com inovação, ciência e tecnologia e empreendedorismo de base tecnológica.
Em 3 de maio, às 18h, ocorre a 24ª edição do evento “Encontros com Tecnologia” que terá como palestrantes o Prof. Jano Moreira de Souza (PESC) e Yuri Oliveira de Lima (posdoc do PESC).
O tema será “Quais os possíveis cenários no futuro do nosso País em função da evolução tecnológica?”.
Transmissão via Sympla Zoom.
Faça sua inscrição clicando aqui.
Para mais informações clique aqui.

A Escola Politécnica da UFRJ realizou a sua tradicional Cerimônia de Colação de Grau dos cursos de Engenharias de Computação e Informação, Elétrica, Eletrônica e de Computação, Nuclear, Controle e Automação, Materiais e Mecânica, no dia 10 de abril de 2023, às 18h, no Auditório Horta Barbosa (bloco A do CT). A cerimônia foi a primeira a ser realizada de forma presencial depois de quase três anos de cerimônias remotas de colação de grau.
Os sete alunos formandos do curso de Engenharia de Computação e Informação (ECI) homenagearam o Professor Daniel Ratton Figueiredo, escolhido como Paraninfo da turma, a funcionária Cláudia Helena Prata, atual secretária acadêmica do curso, e o Professor Flávio Luis de Mello (DEL/UFRJ).
Parabéns aos formandos e aos nossos homenageados! Parabéns especial ao formando Cainã Figueiredo Pereira que obteve o maior CRA dentre os formandos de todas as turmas desta colação e liderou o juramento! Cainã é atualmente aluno de mestrado do PESC, assim como o formando Pedro Maciel Xavier.
Abaixo foto durante o evento, com: Daniel Ratton Figueiredo (paraninfo), Lucas Santiago Peixoto, Gustavo Pires Machado, Pedro Maciel Xavier, Gabriel de Oliveira da Fonseca, Flávio Luis de Mello (professor homenageado), e na frente, Cainã Figueiredo Pereira, e João Victor Almeida Davim.

A partir da ideia de que a gamificação é uma forma interessante de ensino ativo que assegura um melhor engajamento de alunos, uma equipe multidisciplinar da UFRJ, envolvendo docentes e alunos de quatro centros, vem se dedicando à produção de jogos sobre o processo de descoberta e desenvolvimento de fármacos. A coordenação é do professor Geraldo Xexéo (PESC) - Laboratório de Ludologia, Engenharia e Simulação – juntamente com o professor François Noël do Programa de Pós-Graduação em Farmacologia e Química Medicinal (ICB)/UFRJ).
Após o lançamento do SCREENER, jogo de tabuleiro destinado a um público de Pós-graduandos da área de Farmacologia e áreas afins, em novembro de 2021, é a vez do DiscoveRx, jogo digital disponível gratuitamente na plataforma Google play.
O público alvo são adolescentes que fazem parte da geração de “jogadores nativos”, criados na mídia onde tudo é muito vívido, gráfico, rápido e intenso, razão pela qual este público é mais atraído por jogos digitais, ainda mais se puderem ser jogados em celulares.
O DiscoveRx é composto por sete minijogos sequenciais, cada um correspondendo a uma das etapas do processo de descoberta e desenvolvimento de fármacos descritos no jogo SCREENER. A arte conceitual foi planejada visando uma comunicação lúdica, criar personagens inclusivos e não causar gatilhos emocionais nem reforçar estereótipos.
Após alguns meses de testes e acertos desde o lançamento de uma versão beta durante os congressos da SBGames e da SBFTE, em outubro de 2022, é lançada agora uma versão para ser amplamente divulgada, contendo os três primeiros minijogos. Esta versão será automaticamente atualizada à medida que ficarem prontos os outros quatro minijogos. Para alcançar um público maior, internacional, o jogador escolher entre quatro línguas (Português, Inglês, Espanhol e Francês).
Clique aqui e veja um pequeno vídeo para poder se ter uma ideia do DiscoveRx.
Existem também uma home-page dedicada deste jogo clique aqui.
Abaixo alguns prints de tela do DiscoveRx.




